2010/11/21

[Blog] 隨機格言/佳言/諺語

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如果你想在你的部落格或網站顯示隨機的格言/佳言/諺語,可以使用下面方法達成。

隨機格言效果如下(可按F5更新畫面):

 

 

使用方法:

1. 先到後台管理頁面。版面配置->網驗元素。

csie-tw.blogspot.com

2. 新增小工具

csie-tw.blogspot.com (1)

3. 新增一個HTML/JavaScript Gadget

csie-tw.blogspot.com (2)

4. 填上標題,和程式碼

image

程式碼如下:

<script type="text/javascript" src="http://sites.google.com/site/csietw123/WisdomWords.js"></script><script type="text/javascript">WisdomWords();</script>

2010/11/16

鴻海員工的聖經「郭語錄」

民國六十三年以三十萬台幣創業起家,到三十年後公元兩千零三年的今天,年營收將近台幣四千億元,鴻海帝國霸業由一家中小企業起家,到今天辦公室遍及全球三大洲,十幾個國家,這樣亮麗的成績與郭台銘霸氣、專斷的強勢領導風格有關。從創立鴻海的第一天起,郭台銘就立下了很明確的目標,就是要把公司發展成為:台灣第一、亞洲第一、世界第一的企業。今天有「科技梟雄」之稱的郭台銘,終於實現了「台灣第一、亞洲第一、世界第一」的目標,他說:「阿里山的神木之所以大,四千年前種子掉到土裡時就已決定了,絕不是4000年後才知道的。」這就是鴻海集團員工所熟知的郭語錄之一。

附錄:郭語錄選集

挑戰困難的報酬是:「每過一關,自己就有更佳的實力。」

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P7

郭台銘說:「走出實驗室,就沒有高科技,只有執行的紀律。」

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P8

前奇異(GE)公司總裁傑克.威爾許(Jack Welch )說:
「信賴在企業中具有龐大無比的力量,除非員工被公平的對待,否則員工不會盡其全力,為企業賣力。」

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P19

郭台銘說:「企業經營者要會選擇、判斷、決策。我有六選:選客戶、選產品、選人才、選技術、選股東,以及選擇策略夥伴。」

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P20

郭台銘喜歡這樣比喻格局:

「阿里山上的神木之所以大,四千年前當種子掉到泥土裡時就決定了。
因為它長在空曠的地方,不是在西門町,他要耐得住風寒和寂寞。神木之所以成為神木, 是在那時候就決定了的。絕不是四千年後才知道。所以『格局』是決定在一開始你的心理怎麼想。」

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P75

「我不是兇,而是保持企業中,分辨是非對錯的工作價值觀,每個幹部都要有負責任的任事態度。」郭台銘說,他「賞罰分明,是為了防止公司內產生和稀泥的攪和文化。」

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P39

軍隊,是鴻海給外界的感覺。在鴻海的廠區,遠方常傳來新人受訓的口號聲。每一個進入鴻海的基層員工,在上線前都要接受為期五天的基本訓練,內容甚至還包括立正稍息、整隊行進。一位曾在軍校待過的鴻海幹部就說:
『鴻海的幹部會議就像軍官團開會!』

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P40

早期鴻海的員工幾乎都念茲在心的訓示:「要把自動化、效率化的生產管理發揮到極致,硬把成本控制到最低,才有錢可賺。」
一位鴻海的老幹部回憶,有一次和三位IBM的經理開會,IBM經理納悶的質疑,鴻海這種報價幾乎等於成本,還能賺錢嗎?
『我們很少開會,所以省了很多時間成本。』鴻海幹部回答。
『但是不開會,決策不是很容易出錯嗎?』IBM經理反問。
『決策下來我們就去執行,錯的話,我們會很快再改。』鴻海幹部毫不遲疑地回答。

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P43

這『一天兩個漢堡』的美國行,郭台銘在小旅館等待的時間裡,完成了美國市場的拓展計畫。餓的人,腦筋特別清楚。郭台銘意味深長地說。

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P52

25-45歲是一個階段,為錢做事;
45-65歲是另一個階段,為理想做事;
65歲退休以後,我希望能為興趣做事。
為錢做事,容易累;為理想做事,能夠耐風寒;為興趣做事,則永不倦怠。

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P58

釀最好的葡萄酒的葡萄,通常生長的地方都是最貧瘠的。
因為葡萄藤長在這貧瘠的砂土,它為了尋找水份,根就會一直往下生長,生命力非常旺盛,甚至有時可以鑽到地下十二公尺的地方。

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P63-64

在人才的培育方面,我們把眼光放遠,在台北、美國、大陸,都有所謂的『世幹班』,將他們培養成國際化的人才,還讓他們去海外受訓,為此花費上千萬美元。

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P72

大家都沒有看見我們全球化的佈局和野心。我們從一九九六年進軍蘇格蘭以來,就把一百多名年輕人,從蘇格蘭送到大陸去受訓,我們叫做『蘇幹班』。

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P188

我的信心源自於努力和經驗。所謂信心是,無論景氣再壞,都要相信自己有能力。一隻鳥要飛過一個海峽,起飛時牠要有信心,要知道怎麼飛。起飛後,要想好下一個落腳點在哪裡。既然已經起飛了,就要對自己有信心。

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P77-78

領導人要以身作則,任何困難的事,我半夜不睡一定在場。第二,獨裁為公。

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P81

將來的PC行業是快、變、準的行業。所要要做到三點:即時上市 Time to market
即時量產 Time to volume即時變現 Time to money

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P83

郭台銘說:
在快速成長的企業,領袖應該多一點霸氣。

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P82

郭台銘說:
講到鴻海的管理,我認為一個人只要給他責任,讓員工背著責任做事情,他們只要肯負責就不用管。這是我們的文化。

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P82

郭台銘辦公室三個偌大白板上,掛著紀錄用的大白紙。1999年時鴻海計劃在日本設廠,其中一張白紙上正寫著斗大的字:『進攻日本市場之戰略。』牆上懸掛的巨幅世界地圖, 圈來圈去,各種箭頭勾勒出郭台銘運籌帷幄的思考歷程。

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P97

在鴻海,郭台銘身兼總經理,直接指揮指揮公司策略。他主持會議,把大小主管找來,從早開到晚是常有的事。『他總是每個步驟翻來覆去的演練,一個環節、一個環節去挑剔,每個細節都要清清楚楚。』而要確保執行無誤,郭台銘定義:『系統, 等於流程加表單。』

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P123-124

站在辦公室巨幅世界第圖面前,郭台名開始詮釋他的利潤角逐法則:
『一個產業裡,做第一名才可以穩定賺錢,第二名有點錢賺,第三名損益打平,第四名隨景氣浮沉,第五名以後要不等著被收購,要不就是被淘汰出局。』

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P138

你要趕上流行就必須靠速度,快的人吃市場,慢的人被庫存吃垮。

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P144

改變是一種風險,但鴻海這一路走來,每隔兩三年就做一次改變,從最早的電視機旋鈕,到各種連接器、機殼、光通訊等,每一次改變都是賭注,但這種轉變能力經過每一次的風險,讓鴻海每一位主管被迫學習新的東西。
因為如果不讓主管保持學習能力及充分的機動性,只讓他們的下屬做改變,久而久之,整個組織都僵化了。這也是過去許多走得很順的企業,不易真正改變的原因,才是台灣要佈局全球的關鍵。

天下文化 郭台銘的鴻海帝國  P189

[Blog] Random Words of Wisdom

English proverb, Proverb Quotes, Adage, proverbial saying; Byword; saw

本文中文版

If you want to add a widget showing random words of wisdom in your blogs to websites, you should try this easy mothod.

The outcome of the program looks like (Press F5 to reflesh the screen):

 

 

How to use it?

1. Go to Dashboard->Design->Page Elements.

csie-tw.blogspot.com

2. Add a Gadget.

csie-tw.blogspot.com (1)

3. Add a HTML/JavaScript Gadget.

csie-tw.blogspot.com (2)

4. Type the title and the program.

image

The program is shown below.

<script type="text/javascript" src="http://sites.google.com/site/csietw123/WisdomWords.js"></script><script type="text/javascript">WisdomWords();</script>

程式設計師的格言

原文:http://www2.biglobe.ne.jp/~oni_page/other/etc/pr03.html

翻譯:http://buttaiwan.wordpress.com/2008/10/12/programmers_rule/

1
每天有24小時。
所謂的「今天之內」,是指到明天早上為止。

2
程式不會照自己所想的跑。只會照所寫的跑。

3
需求規格在程式寫完後才會敲定。
基本規格要客戶看到成品後才會決定。
詳細規格要使用者用過後才會確定。

4
我對軟體設計的方式導出的結論,有兩種方式。
一是把軟體設計得單純到很明顯不會有缺陷,
不然就是把軟體設計得複雜到沒有明顯的缺陷。
- C.A.R.Hoare

5
程式碼不要在開發現場寫! 去客戶那寫!
除錯不要在期限前做! 上線後再做!

6
畫面藍了。

7
先說「沒辦法」的人贏。

8
有意見的話你寫

9
要殺一個程式設計師不需要刀,改三次規格就好

10
首先要先懷疑別人,被懷疑的人或許會把問題解決掉。
(註:通常會「先懷疑自己」)

11
開發沒有終點。只有釋出(release)。

12
無論規格多晚才能確定,結案期限永遠不會變。
這是所謂的「期限守恆定理」。

13
客戶總是覺得水跟追加需求是不用錢的。

14
付錢愈計較的客人愈囉唆。

15
在排定開發行程時,總是視而不見一些連小學生都會的算數。
業務部門總是一堆不知道1+1=2的人。

16
一個人掛了大家都掛了。

17
bug過了一晚可能就變成規格了。

18
好的規格找一個天才不如找三個凡人。
爛的規格找一百個凡人不如找一個天才。

19
客製軟體中30%的價格用在確認規格上。
30%用在修改規格上。
30%用在找bug。
結果初期規格反映在價格上占的比例只有10%。

20
對客戶來說SE是部下,程式設計師是家畜。
對SE來說客人是錢,對程式設計師來說顧客是看不見的病毒。
除了弄完程式以外,沒有其他驅除的辦法。

21
顧客想受SE喜歡,要自己了解到系統開發需要時間與金錢,早點確定規格。
SE想受顧客喜歡,則要讓程式設計師討厭自己。

22
很多SE跟程式設計師都暗自想著有錢有閒的話什麼系統都想自己動手做,
不過都沒這種機會。

23
品質的劣化程度依規格改變的次數與規模而定。

24
業務是認為空想能夠實現的夢想家。
SE則是深信任何障礙都能突破的冒險家。
程式設計師則是被夢想家和冒險家拋到漆黑海裡的漂流者。

25
有才能的程式設計師第一次看到設計細節時,要先理解程式的目的。
接下來要設法讓SE了解到以指定的方法、工時並無法完成這個工作。

26
程式是運氣與直覺堆砌而成的奇蹟。
若不具備這兩者,不可能以這樣的工時實現這樣的規格。
修改規格是對奇蹟吐槽的褻瀆行為。
而追加修改則是相信奇蹟還會重現的無謀行動。

27
程式設計師聽了「把自己當作顧客去著想!」而開始思考。
啊,像夢一樣。

28
對於因為興趣而寫程式的人來說,所謂的技術是程式語言能力。
對於因為工作而寫程式的人來說,所謂的技術是邏輯思考能力與人際溝通能力。
程式語言可以看著手冊溝通,客戶不行。

29
程式系統在交貨之前會不斷縮小。
先用元件定義取悅老闆。
再拿經費概算要部長妥協現實的方案。
在運用會議中,課長會嘗識減少自己責任範圍。
在細節會議中,負責人會把範圍縮到自己記得的部分。

30
SE需要持久力,程式設計師需要爆發力。

31
準時離開公司,工作會變多。

32
完美的程式需要完美的時間與金錢。
聽說揮霍著美國的國家預算的NASA,也覺得時間跟錢不夠。

33
詳細設計要在程式碼的註解裡做完。
註解是唯一的自衛手段,至少要讓自己看懂。

34
還有時間看程式碼的話就執行他。
CPU跑得比腦細胞快。至少這時候可以休息。

35
程式的異常該稱為「bug」還是「規格上的限制」是看期限還剩多久決定的。

36
所謂便服日,好像社會上把他叫做假日
(註) 日本有些公司會有所謂便服日(不用穿西裝的日子),通常是星期五,但…

37
地獄持續一段時間後,充滿殺氣的怒吼會變多。
再持續一段時間,說話會變少但牢騷會變多,壟罩在凝重的氣氛裡。
再持續下去,反而會海闊天空,四周洋溢充滿活力的聲音。
這種狀態稱為「Programmer’s High」,也是倒下來的人開始出現的時候。

38
遠處的火災一定燒到這裡。

39
禱告,然後跑吧。

40
程式不是用腦記的,要用身體記住。

41
明天能放假的話死了也罷。

42
外面有下雨耶,昨天開始下的嗎?

43
若不能心靜不移,身體會掛。
若不讓自己殘忍,自己會被殺。

44
客戶會說謊,業務會作夢,SE會做白日夢。
程式設計師則惦惦。(愈來愈自言自語)

45
(日文文字遊戲)
SE總是不負責的說「別逞強」,
業務總是無理取鬧不准說「沒辦法」。

46
規格書就像航海圖,客戶則是洋流。洋流陰晴不定,航海圖就變垃圾。
程式設計師必須在沒有航海圖的海上憑自己的力量找到大陸。

47
再嘮嘮叨叨下去也是要付錢的。

48
多想個10秒鐘,你可以不說「嗯,這個做得到」。

49
人是無法從別人失敗記取教訓的動物。
砍成本、改規格、加需求、趕上線,從來沒有人從眾多失敗中記取教訓。

50
老手用來提振精神的魔法格言:
「不過比起以前來說算是…」
新人用來提起幹勁的魔法格言:
「把這件工作做完的話…」他們還不知道工作是沒有終點的。

51
所謂交案期限,是指開發現場從公司換到客戶那裡的日子。

52
程式、SE、經理不是職務。是逃不掉的責任。

53
業務是最難搞的客戶。

54
能夠迅速想到解法的程式設計師太多了。
他們能用一分鐘想到方法,用一天去寫程式。
不需要花一小時想到解法,再用一小時去寫程式。
- Jon Bentley

55
漂亮的規格,可以從沒有bug出現看出來。
明明爛的就是設計,為什麼是這樣…

56
上線後的除錯才叫做bug。

57
追加需求確定後交貨期限就無法確定,
交貨期限確定後追加需求就無法確定。
這稱為「追加需求與交貨期限的測不準原理」。

58
除三個錯就會冒出一個錯。
這稱為bug的無窮迴圈。

59
不祥的預感總會實現。
不過程式設計師不會去煩惱不祥的預感,那是SE的工作。

60
要解決地獄的辦法,就是客戶把錢交出來。

61
不懂電腦的操作者是發現bug的天才。而且無法重現。

62
每次開會就更改規格的客戶,
他的操作手冊要等到操作寫好的程式後才能寫出來。

63
搞不懂的時候,Currency(長整數)比Interger(整數)好用。
Variant(字串、數字都能存的萬能變數)又比Currency(長整數)好用。
安全第一。
(VB程式設計師如是說)

64
啊,那是微軟的規格。

65
程式設計師所不滿的規格也一定會讓客戶不滿。
(這是說程式設計師覺得難寫的地方常常是SE溝通有落差)

66
程式設計師需要的技能,
包括交涉、時程管理、業務分析、提案、設計、程式語言、架構、維護、使用。
SE需要的技能則減掉程式語言、架構、維護與使用。
專案經理需要的能力則再減掉業務分析、提案與設計。
業務需要的能力再扣掉時程管理。

67
正因為健康,才能做不健康的事。

68
規、規格、是規格啦。不過有一點跟規格不太一樣啦。

69
那是你說的規格。

70
開發室沒有窗戶,那是因為以前…

71
爛了也是因為規格。

72
SE: 真沒辦法。
PG: 也沒註解。
(碰到不知道是誰寫的程式,大家都束手無策的狀態)

73
為什麼你不能兩三下解決掉他啦。
因為之前兩三下搞定的東西也被你兩三下就否定了。

74
不會動的bug就只是普通的bug。(會動的bug則能視為規格)

75
今天好好清理bug,bug應該死光了吧。
咦?Windows也死了唷。

76
客戶不會去想最壞的情況。要他面對最壞的情況,他會認為是漫天開價。
SE則會顧慮最壞的情況,準備應付最壞的情況。
程式設計師比誰都早預料到最壞的情況,而無視最壞的情況。

77
唯一不產生bug的方法,就是不寫程式。
第二好的方法,就是在時程跟人員確定之後的每次改規格,都重新檢視過整個專案。

78
共同責任是程式設計師的責任。
管理職?那是啥?好吃嗎?我沒吃過耶。

79
如果可以改行的話,想找個準時下班不叫「逃跑」的工作。

80
對職業程式設計師來說,漂亮的程式是單純而自然的邏輯、簡單而基本的指令、豐富的註解,
也就是新手程式設計師也能馬上動手改的程式。
而要寫租這樣的程式,需要單純、簡單、美麗的規格。
但可惜客人總是喜歡搞很複雜。

81
設計者應該是不該要求製作者製作出超過設計以上內容的吧…

82
無論是做的比規格書裡的多,還是只照規格書裡的寫,SE都會找程式設計師的碴。
所以程式設計師只做規格書裡的寫的內容。

83
SE對程式設計師說的「常識」每三小時變一次。

84
自己看規格書。不能跑的是規格。

85
「沒辦法」是要看把一天當多少小時來算。
一天常常指的是3人日,一個月常常是指4.5人月喔。

86
工時要減掉一半的單體測試與一半的系統測試,
而交貨期則要另外加上上線後的兩個月。

87
能拿到錢的規格變更稱為「受理項目」,
拿不到錢的規格變更則稱為「SE的規格確認失誤」。
程式設計師是這麼看的。

88
累了。我想睡了。可以回家嗎。
(累了吧,我也累了。好累喔怎麼了。反正就是規格啦,管他的)

89
試圖降低成本的話,為了配合預算,品質會下降,不過漫天開價做出來的品質也不見得好到哪裡去。

90
REDO到底該怎麼唸一直搞不懂。是利斗嗎、李度嗎、R E D O嗎,難道是 red 零 嗎? 拜託加上注音吧。
(譯註:我比較煩惱 Linux)

91
有人在程式碼註解裡寫日記。像「今天是雨天…」,「想回家…」之類的。甚至還有「修改日: 2003/10/10 不能同意你更多」這種註解出現。說到這個,好像也看過「吃大便」這樣的註解。

92
小學生時第一次看到電腦
國中時第一次學會怎麼用
高中與大學學會程式語言
出社會後才發現自己走錯路

93
「不要讓老闆當業務比較好」

94
說來說去,要去研究根本不知道為什麼會動的東西為什麼不會動了,找拿破崙來也沒搞頭。

————————

ex 1
就算程式裡沒bug,編譯器會有bug。
就算編譯器沒bug,OS會有bug。
就算一切都沒bug,客戶會決定什麼是bug。

ex 2
規格與規格書是不同的東西。

ex 3
比期限更重要的是靈感與睡眠。

ex 4
比知識與經驗重要的是手冊與時間。

ex 5
能動就好了,能動的話…

ex 6
過了三天就是別人寫的程式碼。

ex 7 (大搜查線系列)
規格變動不是在會議室裡發生的!是在現場發生的!

ex 8 (大搜查線系列)
異常不是在模擬測試時發生的!是上線後才會發生的!

ex 9
漂亮的設計三天或許就膩了
骯髒的設計三天就習慣了

ex 10
bug與規格是一體兩面

ex 11
電腦裡沒有bug,bug常在人心。

ex 12
無論怎麼檢查,不管怎麼確認,上線前一晚就是睡不著。(RFC968)

ex 13
估價需要1%的經驗與99%的直覺

ex 14
沒有什麼事情比直接讓找不到任何bug的程式直接上線還要可怕的了。

ex 15
・『程式設計師』=能將SE條理不通的說明翻譯成程式碼的高手
・『SE』=與客戶討論改寫規格書、與程式設計師討論後再改寫規格書,程式出貨後還要繼續改寫規格書的人
・『PM』=每天修改自己定下的行程表的人
・『業界老鳥』=臉色蒼白缺乏表情的人
・『外包』=幫不會寫程式的正職員工寫程式的人
・『coding』=複製貼上的工作
・『單體測試』=指開始寫程式
・『除錯』=把程式碼註解掉的工作
・『新同事』=在火燒屁股的專案火上加油的人
・『出貨日』=把只完成一半的系統上線的日子
・『末班電車』=業界平均的下班時間
・『颱風假』=一年一度可以準時下班的業界假日

ex 16
當誰寫的程式碼跑出bug時,那個人大概都不在了(墨菲定理?)

ex 17
最終手段
「重開機」
意外的常常都很有效

ex 18
最強藉口
以前「那是硬體的極限」
現在「那是Windows的規格」

ex 19
「程式碼的可信度,不會比寫的人還可信。」

2024年React state management趨勢

輕量化 在過去Redux 是 React 狀態管理的首選函式庫。 Redux 提供了強大的功能和靈活性,但也帶來了一定的學習成本和複雜度。 隨著 React 生態的不斷發展,越來越多的開發者開始追求輕量化的狀態管理函式庫。 Zustand 和 Recoil 等庫以其簡單易用、性...